MINE E-POODI !
На главную » CAYRO ВЕСЕЛЫЕ СЕМЕЙНЫЕ ИГРЫ » 1650 Bugsy

1650 Bugsy

  • - Количество на складе: 1 шт.
  • - Домашняя страница:
  • - Возраст: 4 +
  • - Размер игрушки: 28x19x3,5
  • Цена: 17.50 €

Bugsy - Веселая игра, которая научит вас складывать и вычитать, даже не подозревая об этом.Эта игра улучшает координацию рук и глаз, развивает пространственное воображение. 
Цель игры - наполнить гусеницу разноцветными шариками, следуя указаниям на кубиках. Иногда вам придется добавлять бусы, а иногда придется их убрать. 
Есть 3 разных способа играть в эту игру в зависимости от возраста игроков. Младшие будут веселиться, изучая цвета, улучшая свою психомоторную активность и зрительное восприятие.
В набор входят: 4 гусеницы со шнурками, 16 красных колец, 16 синих колец, 16 зеленых колец, 16 оранжевых колец,кубик с разноцветным сторонами и и цветками и кубик со смайликами - печальными и весёлыми. Около каждого такого смайлика имеется определённое количество точек. Все детали, кроме шнуров, сделаны из дерева.
Игра рекомендуется для 2-4 игроков от 4 до 6 лет.
Подготовка к игре: Каждый игрок выбирает себе понравившуюся гусеницу и по 4 кольца каждого цвета.
Ход игры: Игроки в любом порядке бросают кубик со смайликами. Тот, кто выбросит наибольшее число точек при смайлике, начинает игру. Игра продолжается против движения часовой стрелки.
В свой ход каждый игрок бросает кубик со смайликами. Если выпадает улыбающийся смайлик с зелёными точками, то игрок может бросить второй цветной кубик. Цвет кубика покажет цвет колец, которые надо надеть на его гусеницу. Количество точек при смайлике на втором кубике указывает на количество колец, которые надо нанизать на гусеницу.
* Если нет колец того цвета, который необходим, то ход передаётся следующему игроку. Если осталось только 1 или 2 кольца, но ему нужно 3, он может взять только столько колец, сколько осталось.
* Если при броске выпадают красные точки с грустным лицом, игрок не может бросать цветной кубик и должен снять со своей гусеницы столько колец, сколько на кубиках точек, независимо от их цвета.
* Если это происходит при первом броске, игрок не может удалить кольца, и ход переходит к следующему игроку
* Если при броске выпадает цветок, это джокер, и игрок может добавить на свою гусеницу любые цвета, которые он захочет, в зависимости от количества точек, которые выпали на втором кубике.
Есть несколько вариантов игры:
1) Очень простой вариант игры для самых маленьких - это использовать только цветной кубик, и каждый раз добавлять только одно кольцо на гусеницу, или любой цвет, который игрок захочет, если выпадет цветочный джокер.
Роль взрослых в этом варианте - важно с самого начала объяснить механизм игры и научить детей соблюдать правила игры.
2) Только цвета! Каждый игрок получает по одной гусенице плюс 16 колец того цвета, что и голова гусеницы.
Цель игры первым поставить все 16 цветных колец на гусеницу.
Игроки в любом порядке бросают кубик со смайликом. Начинает игру тот, кто выбросит наибольшее количество точек (максимально 4). Игроки ходят по часовой стрелке.
Ход игры: каждый игрок в свою очередь бросает кубик. Количество выброшенных точек показывает, сколько колец игрок кладет на свою гусеницу. Если в конце игрок выбрасывает 3 точки и имеет только 2 кольца, ход переходит к следующему игроку и так далее, пока игрок не выбрасывает точное количество точек, в которых он нуждается.
Чтобы добавить кольца своей гусенице в этой игре, учитываются как красные, так и зеленые точки на кубике.
3) Обратные гусеницы! В этой игре цель каждого игрока первым снять со своей гусеницы все 16 колец.
Подготовка к игре: каждый игрок нанизывает на свою гусеницу все 16 колец по 4 цвета каждого. Порядок цветов не имеет значения.
Ход игры: чтобы решить, кто начинает, каждый игрок бросает кубик. Игрок, у которого выпадает зелёный смайлик с 4 точками, начинает игру. Ходы в этой игре - справа-налево.
Каждый игрок выбирает гусеницу и кладёт её перед собой. Первый игрок бросает кубик. Если выпадает грустный смайлик, он должен снять столько же колец, сколько есть точек на кубике. Если выпадает весёлый смайлик, то игрок должен надеть на гусеницу то количество колец, сколько есть точек на кубике.
Если на первом броске выбрасывается зелёный смайлик, а на гусенице нет никаких колец, ход переходит к следующему игроку.
Если выбрасывается зелёный смайлик и количество колец, которые нужно надеть обратно на гусеницу, больше, чем количество колец на столе, следует использовать все доступные кольца, и затем ход переходит к следующему игроку.

Сделать запрос на товар